viernes, 29 de abril de 2016

ANÁLISIS - ESTRUCTURA COMPOSITIVA




Composición orgánica por repetición, conformada por elementos plurales, con base dominante inferior derecha, con tendencia diagonal, utilizando marco fondo con énfasis horizontal
Composición orgánica asimétrica por repetición, conformada por elementos plurales, con base dominante lateral derecha, con tendencia vertical, utilizando marco fondo con énfasis vertical






















































Composición orgánica radial por repetición, conformada por elementos plurales, con base dominante lateral derecha, con tendencia radial, utilizando marco fondo con énfasis vertical


 




Composición diagonal orgánica por repetición, conformada por elementos plurales, con base dominante superior izquierda, con tendencia diagonal, utilizando marco fondo con énfasis horizontal


















Composición radial orgánica por repetición, conformada por elementos plurales, con base dominante central, con tendencia central, utilizando marco fondo con énfasis central






















Composición orgánica por repetición, conformada por elementos compuesto, con base dominante inferior , con tendencia horizontal, utilizando marco fondo con énfasis horizontal




















Composición organica y geométrica por repetición, conformada por elementos compuestos, con base dominante inferior derecha, con tendencia descendente, utilizando marco fondo con énfasis vertical



















Composición orgánica por repetición, conformada por elementos compuestos, con base dominante inferior , con tendencia descendente, utilizando marco fondo con énfasis vertical






















Composición geomètrica por repetición, conformada por elementos compuestos, con base dominante central, con tendencia diagonal y con enfásis vertical





VALLAS PUBLICITARIAS 







Es una composición simétrica formada por formas plurales, compuestas y orgánicas, concentrados en un punto central, con base dominante central, con tendencia vertical, de énfasis vertical, en el cual se utiliza un fondo de colores neutros enfatizando el objeto central mas el uso te tipografía en la parte inferior.












Es una composición asimétrica, con formas plurales, compuestas y orgánicas, concentradas de manera horizontal a lo largo de la lámina, con base dominante central, utilizando un fondo blanco, mas elemento tipográfico de pequeña escala, con tendencia horizontal y de énfasis horizontal.








Es una composición asimétrica, con formas plurales, compuestas y geométricas, concentrados en un punto central, con base dominante central, utilizando un fondo gris que resalta los tonos rojos de los elementos más importantes complementados con elemento tipográfico ubicados en la esquina superior izquierda, con tendencia horizontal, de énfasis horizontal.









Es una composición asimétrica, con formas plurales, compuestas y orgánicas, concentrados en un punto central, con base dominante lateral izquierda, con tendencia vertical y, de énfasis vertical, utilizando un fondo negro, más elemento tipográficos blancos en la parte inferior.






Es una composición asimétrica, con formas plurales, compuestas y orgánicas, concentrados en un punto central, con base dominante horizontal, con tendencia horizontal, de énfasis horizontal, sin fondo para enfatizar los elementos tipográficos superiores e inferiores.










                         LÁMINAS  DE COMPOSICIÓN


INDIVIDUAL


GRUPAL











jueves, 28 de abril de 2016

Teoría del Color

En el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño visual, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color negro.
El espacio de color define un modelo de composición del color. Por lo general un espacio de color lo define una base de "n" vectores (por ejemplo, el espacio RGB lo forman 3 vectores: rojo, verde y azul), cuya combinación lineal genera todo el espacio de color.
Existen espacios de color de:
·         Una dimensión: escala de grises, escala Jet, etc.
·         Dos dimensiones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.
·         Tres dimensiones: espacio RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc.
·         Cuatro dimensiones: espacio CMYK
Ø  Espacio RGB: es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando la luz de dos diferentes frecuencias viaja junta, desde el punto de vista del observador, estos colores son sumados para crear nuevos tipos de colores. Los colores rojo, verde y azul fueron escogidos porque cada uno corresponde aproximadamente con uno de los tres tipos de conos sensitivos al color en el ojo humano
Ø  Espacio CMYK: es conocido como un espacio de color sustractivos (colores secundarios).Los colores que se ven son la parte de luz que no es absorbida. En CMY, magenta más amarillo producen rojo, magenta más cian producen azul, cian más amarillo generan verde y la combinación de cian, magenta y amarillo forman negro.
Armonía
Los colores armoniosos son los que combinan bien juntos. Producen un juego de colores atractivo, equilibrado y sereno. El círculo cromático es una herramienta inestimable para encontrar la armonía. Los colores se distribuyen de acuerdo con el segmento de luz visible del espectro solar. Se excluyen el blanco y el negro.
Según este sistema, los colores cálidos, es decir, el amarillo, el naranja y el rojo, crean atmosferas acogedoras. Los colores fríos, en cambio, aportan serenidad a las estancias y frescura a las zonas con mucha luz solar.  Estos colores son la gama de azules, violetas, verdes y grises. Partiendo de cualquier color se puede dibujar un triángulo equilátero sobre el círculo cromático. Así, los colores primarios forman un trio armonioso de la misma manera que los colores secundarios, pero las combinaciones de estos dos grupos no se suelen usar porque no combinan bien.
Psicología del color.
Desde el siglo XVIII se ha estudiado el efecto de los colores sobre la psique humana. Con el paso de los años se realizaron diversos estudios, tests y pruebas en los que se comprobaron las reacciones psicológicas y fisiológicas que los colores producen. Estos estudios han avanzado al punto que en la actualidad existe un método curativo denominado cromaterapia, a través del cual se ayuda a curar ciertas enfermedades con la utilización de colores.
Los efectos psicológicos que se han podido comprobar son básicamente de dos tipos, los que se definen como directos, los cuales hacen que un ambiente parezca alegre o sombrío, frío o cálido, etc. y los indirectos, relacionados con los afectos y con asociaciones subjetivas u objetivas de los individuos frente a los colores. Esta característica subjetiva de la apreciación de los colores, hace que los efectos secundarios sean los más discutidos, ya que pueden variar de acuerdo a los diferentes individuos o el lugar de residencia.
 
Significado cultural del color:

Una de las bases de todo diseño es saber a qué público vamos dirigidos, por lo cual es muy importante ampliar nuestro bagaje cultural y sentido de la investigación, porque, hay que recordar que todo lo que hacemos siempre produce reacciones en las personas, es por eso que en el diseño es tan importante el saber el significado de cada uno de nuestros elementos colocados.

jueves, 14 de abril de 2016

Investigación bibliográfica

1.Imagen Corporativa
“La imagen corporativa es la percepción que se tiene de la institución como un todo global, como un cuerpo (de ahí que empleemos el adjetivo corporativo). Es la representación colectiva de un discurso imaginario. Se define como el resultado de la interacción de cuatro vectores: Identidad, Actuación, Cultura y Comunicación” (Ibañez Padilla, 2011).

Identidad es el conjunto de asociaciones basadas valores, atributos, beneficios y rasgos que rodean a un producto, servicio o institución.

Una organización es representada por su Identidad y por su Cultura. Se organiza por medio de su Actuación (acción realizadora) y su Comunicación (acción simbólica).

La imagen como tal es lo que nos devuelve un espejo, en el caso de un producto, servicio o institución ese espejo es la memoria colectiva, y lo que ese espejo devuelve es la respuesta a esos estímulos con los que la organización se comunica a los diferentes públicos. El público interpreta los mensajes y los recrea en su mente.

La imagen corporativa sólo adquiere sentido cuando es Imagen Pública, cuando adquiere realidad en la mente de sus públicos.

Esto quiere decir que la imagen corporativa es una imagen de lo que significa la empresa, es una síntesis que nace en la mente del público a partir de las percepciones sobre la institución.
Análisis de una imagen mundial
Cuando se trata de vender un producto o un negocio la imagen lo es todo. Hay que causarle buena impresión al cliente desde el principio. Una persona puede elegir un producto en muy poco tiempo porque se acordó de la imagen o le llamo la atención de entre los demás.
Por ejemplo, analicemos la imagen corporativa de Coca-Cola:
El concepto de imagen corporativa tiene tres dimensiones: identidad, comunicación, e imagen. Cada una de estas dimensiones fue aplicada a la compañía Coca-Cola.
Coca- Cola se ha instalado en la cultura popular, prácticamente es conocida en cada rincón del mundo. La identidad que rodea a Coca-Cola, los beneficios y rasgos de este producto, son los de refrescar a todo el mundo, esto lo ha hecho mediante la comunicación, por medio de multitud de campañas, a lo largo de su historia. La compañía ha seguido siempre una serie de conceptos a través de sus campañas publicitarias: conceptos como el sabor, la alegría, la navidad, el placer de vivir, el buscar el lado positivo de las cosas, el compartir, la familia, los amigos.
Esta compañía ha persistido porque ha sabido adaptarse, ha sabido comunicarse en el momento y de la manera adecuada según el medio y la situación. Así ha aprovechado las circunstancias y ha tratado siempre de alegrarnos y darnos una sensación de positivismo con sus anuncios. ¿A quién no le ahecho sonreír un anuncio de Coca-Cola alguna vez?
2.Documentos digitales
Un documento digital es aquel que contiene información codificada en forma de dígitos binarios que puede ser capturada, almacenada, analizada, distribuida y presentada por medio de sistemas informáticos
El documento digital representa una etapa muy importante dentro de la línea evolutiva de los soportes documentarios de acuerdo con el planteamiento de Lluis Codina. Esta evolución ha estado marcada por tres etapas bien delimitadas:
– La etapa de los documentos manuscritos
– La etapa de la mecanización de la escritura y los gráficos: el libro impreso
– La etapa de la digitalización de la información: las redes y los documentos digitales.
Estas etapas no son excluyentes todavía existe una enorme cantidad de información manuscrita, no publicada y que tampoco está en la red. Las etapas no suponen una revolución, sino una evolución acumulativa de documentos.
Lluis Codina diferencia la información digital de la información electrónica porque son términos que se consideran equivalentes por error. Si bien todo documento digital es un documento electrónico, lo contrario no es cierto. Una cinta magnética de video, por ejemplo, es un soporte electrónico, pero no es un soporte digital. Sin embargo, un DVD sí contiene información digital y es un auténtico documento digital. La diferencia radica en que la información se encuentra codificada de forma distinta.
Fuente: http://es.slideshare.net/merce9/tema-12taddocumentos-electrnicos-y-digitales-soportes-de-almacenamiento-de-la-informacin

CONCEPTO Y  CARACTERÍSTICAS DEL DOCUMENTO DIGITAL
Según Lluis Codina, las características del documento digital son las siguientes: facilidad de manipulación, existencia de enlaces a otros documentos, soporte transformable, capacidad de búsqueda interna, transporte casi instantáneo y replicación infinita.
1. Fragilidad física y lógica. El error de un único bit puede hacer irrecuperable la información de un archivo. En cambio, la información de un pergamino es legible y comprensible aunque le falten trozos. También hay que señalar la incompatibilidad lógica que depende de la codificación, sistemas operativos, lenguajes, etc.
2. Mediatización. Este problema se refiere a la dependencia de un dispositivo y de una fuente de energía que haga posible la lectura, visualización o audición del documento.
3. Anti-ergonomía. Todavía la lectura en papel alcanza mayores cotas de ergonomía que la lectura a través de un documento digital. Aunque no se trata de un problema esencial del documento digital ya que el desarrollo tecnológico lo mitigará hasta hacerlo desaparecer en el futuro.

LOS DOCUMENTOS PRIMARIOS DE EDICIÓN DIGITAL
-          Libros digitales o E-books
-          Revistas electrónicas.
-          Prensa digital.

LOS DOCUMENTOS SECUNDARIOS DE EDICIÓN DIGITAL: LOS SISTEMAS DE RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN DE INTERNET
-          Motores de búsqueda: Altavista, Northern Light, Google, Scirus
-          Directorio de recursos.
-          Los agentes inteligentes.

3.Formatos de imagen
Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.

BMP (Bitmap = Mapa de bits)
-          Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
-          La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
-          El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.
       -Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
       -Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.

GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
-          Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
-          Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
-     Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.
      Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
      Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
-         A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
-         Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
-         La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable.
-        Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.
-        Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
         Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.
   Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales.
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
-          Almacena imágenes de una calidad excelente.
-          Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
-          Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
      Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
      Inconveniente: Produce archivos muy grandes.

PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
-         Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
-         Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
     Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.
     Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.

JPG
GIF
PNG
Número de colores: 24 bits color o 8 bits B/N
Hasta 256 colores
Número de colores: 24 bits color
Muy alto grado de compresión
Formato de compresión
Mayor compresión que el formato GIF (+10%)
Admite carga progresiva
Admite carga progresiva
Admite carga progresiva
No admite fondos transparentes
Admite fondos transparentes
Admite fondos transparentes en 8-bits
No permite animación
Permite animación
No permite animación
4. Tamaño de imagen o Resolución
Tamaño de imagen
El tamaño de la imagen está dado en pixeles. Este tamaño da las dimensiones de la imagen (ancho x alto) de una foto de cámara digital, por ejemplo, 4608x3072px.
Aunque están relacionados, no hay que confundir el tamaño de imagen con el tamaño de archivo, que es el espacio (expresado habitualmente en Kb o Mb) que ocupa el archivo informático que contiene la información de la imagen. El tamaño de archivo es proporcional a las dimensiones en píxeles de la imagen. Las imágenes con más píxeles muestran mejor los detalles a un tamaño de impresión determinado, pero necesitan mayor espacio en disco para su almacenamiento y requieren más tiempo para su edición e impresión.
Otro factor que afecta al tamaño de archivo es el formato del mismo (GIF, JPEG, PNG y TIFF), según el formato los tamaños de los archivos pueden ser muy distintos aun teniendo las mismas dimensiones en píxeles. De igual manera, la profundidad de los bits de color y la cantidad de capas y canales de una imagen afectan al tamaño de archivo.

Resolución
La resolución es el producto del ancho y alto de una imagen digital dada en pixeles. Una imagen con el tamaño 4608x3072px tendrá una resolución de 14155776 Pixeles, que nos daría alrededor de 14,2 Mpx. Los fabricantes de cámaras digitales gustan de clasificar sus productos usando Mpx.
La resolución no afecta al tamaño de la imagen en sí, es decir, a la cantidad de píxeles que la forman, sino al tamaño de impresión. La resolución es la cantidad de píxeles por unidad de longitud. La unidad de medida estándar para la resolución de una imagen digital es el píxel por pulgada o ppi (del inglés “pixel per inch”). Bien. Supongamos que tenemos una imagen de tamaño 1200 x 600 píxeles, a una resolución de 200 ppi; eso significa que en una pulgada (2,54 cm), podemos alinear hasta 200 píxels.

A MAYOR RESOLUCIÓN, MENOR TAMAÑO DE IMPRESIÓN, Y VICEVERSA.
DPI / PPI
DPI significa Puntos Por Pulgada e indica el número de puntos impresos (dots) por cada pulgada.
PPI significa Pixeles Por Pulgada e indica el número de pixeles por cada pulgada.
DPI y PPI son básicamente lo mismo, excepto que PPI es la designación más correcta. DPI se aplica para algunos tipos de impresoras y métodos de impresión.
La designación de DPI/PPI debe administrarse siempre con el tamaño de la imagen deseada en centímetros/pulgadas. El tamaño mínimo en pixeles de la imagen digital se puede calcular a partir de estos dos valores.
Ejemplo: Un Poster de tamaño 90x60cm debe imprimirse con un mínimo de 150 PPI.

De esta descripción, se puede calcular que el tamaño de la fotografía digital debe añadirse por lo menos hasta 5315x3543 Pixeles (~18,8 MegaPixeles):

Muchas veces se habla de resolución como sinónimo de CALIDAD de una imagen. Es este un error que debemos evitar, ya que como hemos visto, la resolución es más bien la “densidad de píxeles”, nos da una idea de la nitidez con la que se muestran los detalles en una imagen, pero nada más. El concepto de calidad es más cualitativo y suele entenderse como la suma de resolución, tamaño, contraste y otros aspectos técnicos de la imagen.

5. Sistema internacional: Tamaño de archivos

Todos hablamos de archivos, de lo que ocupan en nuestras computadoras, de lo que tardan las descargas en Internet, pero la verdad es que se desconoce (en muchos casos) como se almacena y distribuye esa información.

El siguiente código se ejecuta de la siguiente manera, y tiene como objetivo mostrar el tamaño de un fichero determinado devolviendo una cadena de texto con el tamaño de archivo en su debida
Nomenclatura Decimal del Sistema Internacional:

“bytes, KB, MB, GB, TB, EB, PB, ZB, YB”.
1 bit = unidad mínima de almacenamiento, sistema binario (0 ó 1).

6. Propiedad Intelectual
La Propiedad Intelectual se refiere a las creaciones de la mente tales como obras literarias, artísticas, invenciones científicas e industriales, así como los símbolos, nombres e imágenes utilizadas en el comercio.
La Propiedad Intelectual otorga al autor, creador e inventor el derecho de ser reconocido como titular de su creación o invento y por consiguiente ser beneficiario del mismo.
Los estados son los responsables de garantizar una legislación clara para precautelar este bien común. En Ecuador el IEPI (Instituto Ecuatoriano de la Propiedad Intelectual) es el organismo encargado de proteger, fomentar, divulgar y conducir el buen uso de la Propiedad Intelectual desde el enfoque de tres áreas distintas: la Propiedad Industrial, Derecho de Autor y las Obtenciones Vegetales.

La Propiedad Industrial se refiere a la protección que tiene toda persona natural o jurídica sobre sus invenciones, marcas, distintivos, lemas comerciales, descubrimientos y otros elementos relacionados con el mercado, la industria y el comercio.

Derecho de Autor se encarga de proteger los derechos de los creadores sobre las obras, sean estas literarias o artísticas esto incluye: libros, textos de investigación, software, folletos, discursos, conferencias, composiciones musicales, coreografías, obras de teatro, obras audiovisuales, esculturas, dibujos, grabados, litografías, historietas, comics, planos,  maquetas, mapas, fotografías , videojuegos y mucho más.

Obtenciones Vegetales es una forma de Propiedad Intelectual “sui generéis”, que se confiere a la persona que ha creado, o descubierto y desarrollado una variedad vegetal. También se incluye dentro de esta área la biodiversidad y los saberes ancestrales.

El Plan Nacional del Bueno Vivir establece que la generación de conocimiento sea uno de los ejes donde se asiente el cambio de la matriz productiva, necesarios para el desarrollo del país y potenciarlo regional y mundialmente.

7. Psicología de la Gestalt
La Psicología de la Gestalt (o Psicología de la Forma) es una corriente de la psicología moderna, surgida en Alemania a principios del siglo XX, y cuyos exponentes más reconocidos han sido los teóricos Max Wertheimer, Wolfgang Köhler, Kurt Koffka y Kurt Lewin.
El término Gestalt proviene del alemán y fue introducido por primera vez por Christian von Ehrenfels. No tiene una traducción única, aunque se entiende generalmente como 'forma'; sin embargo, también podría traducirse como 'figura', 'configuración', 'estructura' o 'creación'.1
La mente configura, a través de ciertas leyes, los elementos que llegan a ella a través de los canales sensoriales (percepción) o de la memoria (pensamiento, inteligencia y resolución de problemas). En nuestra experiencia del medio ambiente, esta configuración tiene un carácter primario por sobre los elementos que la conforman, y la suma de estos últimos por sí solos no podría llevarnos, por tanto, a la comprensión del funcionamiento mental. Este planteamiento se ilustra con el axioma: El todo es mayor que la suma de sus partes, con el cual se ha identificado con mayor frecuencia a esta escuela psicológica. Con ello pretende explicar que la organización básica de cuanto percibimos está en relación de una figura en la que nos concentramos, que a su vez es parte de un fondo más amplio, donde hay otras formas, o sea, todo lo percibido es mucho más que información llegada a los sentidos. Supone una corriente que contrarresta la visión Conductista que reduce al organismo a un simple emisor de respuestas. LEYES O PRINCIPIOS DE LA GESTALT

·         Principio de la Semejanza
·         Principio de la Proximidad
·         Principio de la Simetría
·         Principio de la Continuidad
·         Principio de la Simplicidad
·         Principio de la relación entre figura y fondo
·         Principio de igualdad o equivalencia
·         Principio del cerramiento
·         Principio de la experiencia

8.Tipografía para arquitectura
La tipografía es el oficio que trata el tema de las letras, números y símbolos de un texto impreso sobre un medio físico o electromagnético, tales como su diseño, su forma, su tamaño y las relaciones visuales que se establecen entre ellos.

Definimos la tipografía como el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras.

Al igual que las imágenes, el formato y los colores; la tipografía juega un papel importante dentro de una composición. Todos hemos escuchado la frase “una imagen dice más que mil palabras”, hoy por hoy, esta frase se ha convertido en una tipo de regla dentro del diseño.

En respecto al uso de la tipografía para las láminas, se pueden indicar ciertos consejos:
·         No usar muchas fuentes: no utilizar más de 3 tipos diferentes en un mismo documento. 
Evitarás el desorden y fortalecerás la identidad. También se consigue limpieza y se facilita la lectura.
·       Jerarquía: se debe determinar a qué elemento se da más importancia, que el lector sepa en cada 
 momento que tipo de información está leyendo.
·       Tamaño de la fuente: No conviene utilizar más 3 tamaños, lo suficientes para destacar cierto texto: un tamaño para el título, uno para la introducción y otro para el cuerpo de texto. Hay un tipo de letra para cada cosa. La tipografía artística, por ejemplo, no es una buena elección para el cuerpo de texto, se volvería ilegible. También se hade considerar la proporcionalidad.
·        Interlineado: hay que tener en cuenta el tipo de letra elegida y el tamaño de esta para determinar el interlineado justo. Lo normal sería 2 puntos más por encima de la configuración automática.
·         Kerning (interlineal): se ha de considerar si el tipo de letra elegido necesita más espacio o no. Hay que evitar que las letras se solapen unas a otras a no ser que la idea de tu diseño lo requiera.
·         No abuses de las negritas: su uso debe ser sencillo y elegante. Si se abusa de negritas, subrayados y cursivas, el diseño tendrá un aspecto desordenado.
·         Mayúsculas las justas: No se escribe párrafos en mayúscula. Resulta terriblemente ilegible.
·     Cuidado con el justificado: Si justificas el texto, lo fuerzas a crear tremendas brechas entre las palabras. Es anti estético.
·         Líneas ni demasiado cortas ni demasiado largas: una longitud correcta de las líneas de texto ayuda a la legibilidad y evita que el ojo se deslice innecesariamente de arriba a abajo, o de izquierda a derecha. No menos de 6 palabras y no más de 12 podría ser una opción. La página será más clara y legible.·        
9. Marca
Una marca es considerada —a efectos legales— una forma de registro sobre cualquier símbolo utilizado para identificar de manera exclusiva uno o varios productos comerciales o servicios. Dicho símbolo suele denominarse como “marca registrada” (en inglés, trademark), la cual se muestra de forma abreviada con los iconos ™, M.R. o ®, aunque esto no es indicativo del registro ante la autoridad competente.
El símbolo de una marca registrada puede ser una palabra o frase, una imagen o un diseño, y el uso del mismo para identificar un producto o servicio solo le está permitido a la persona física o jurídica que ha realizado el registro de dicha marca o la que esté debidamente autorizada por quien la ha registrado.
Tipos de marcas
Nominativas: son las marcas que identifican un producto o servicio a partir de una palabra o un conjunto de palabras. Estas marcas deben distinguirse fonéticamente de los productos o servicios de su misma especie. Es decir, no deben tener semejanza con marcas que pertenezcan a productos o servicios de su misma especie o clase. En su mayoría son descriptivas del servicio o producto. Otra característica de este tipo de marcas es que suele utilizar nombres propios. Por Ejemplo Formato Lucas ™
Figurativas: son imágenes o logotipos que distinguen visualmente una marca. Es decir, son figuras distintivas que no pueden reconocerse fonéticamente, sólo visualmente. A veces, el color (o colores) de la imagen o logotipo ayuda a reconocer la marca.
Mixtas: son el resultado de la combinación de tipos definidos en los dos párrafos anteriores. En la mayoría de los casos son combinaciones de palabras con diseños o logotipos. Un ejemplo vivo de esto podría ser una marca simple con un logotipo.
10. Logo
Un logotipo es un dibujo, una imagen o un símbolo que identifica y representa a una empresa, pero esto no significa necesariamente que el logotipo haya sido registrado como marca. Un logotipo de la empresa a menudo se utiliza en los sitios web, folletos, o cualquier tipo de material publicitario que ofrece una empresa.
Entre los requisitos que deberá reunir un logotipo para conseguir que con tan solo mirarlo las personas sepamos que se trata de tal o cual empresa, marca o producto, se cuentan los siguientes: legible (en cualquiera de los tamaños que el mismo se presente), reproducible (sin que importen las condiciones de tipo material), escalable (al tamaño que se desea), distinguible (jamás debe dar lugar a equívocos o confusiones entre los que lo observan, es decir, debe ser claro) y memorable (ser impactante para que no pueda ser olvidado fácilmente).
11. Tipos de logos
Isotipo: este tipo de Logo se basa exclusivamente en ícono y carece de tipografía. Una de las mayores ventajas del isotipo es su poder memorable. Las imágenes son más fácilmente almacenadas por nuestra memoria que las palabras. Éste es un beneficio muy importante porque el Logo se sostiene sobre dos pilares: ser memorable y ser simple. El isotipo cumple con ambos de manera acabada, pero tiene un inconveniente: si bien es cierto que lo más importante para un Logo es que sea recordado y que sea sencillo, estas dos características no logran su fin si el mensaje que se trasmite no es claro. Ése es el principal problema del isotipo: su falta de claridad. Al tratarse de una imagen figurativa, la precisión del mensaje no es algo de lo que este tipo de Logo pueda vanagloriarse. La combinación entre imagen figurativa y ausencia de palabras hace del isotipo un tipo de Logo muy inestable en relación a la transmisión del mensaje corporativo.
Isologotipo: este tipo de Logo combina al logotipo y al isotipo. La combinación de imagen figurativa y tipografía hacen del isologotipo el más claro y el que transmite con mayor precisión el mensaje que desea la empresa. La claridad de este Logo consiste en que todo aquello que no quede claro a través del mensaje verbal será aclarado metafóricamente por la imagen figurativa y todo lo que la imagen figurativa no alcance a explicar será precisado por las palabras. Sin embargo, este tipo de Logo presenta una desventaja con respecto a los otros. Si bien logra un nivel de claridad muy deseable, lo hace a expensas de la utilización de muchos elementos comunicativos. Cuantos más elementos tiene un diseño, más difícil de recordar para el público consumidor.
12.Grupo Objetivo
Cualquier estrategia empresarial se basa en definir con precisión su target o “público objetivo” (PO) al que van a dirigir su oferta de producto/servicio y en función del cual se diseñará la estrategia de marketing.
Si trasladamos esto al de los servicios profesionales que ofrecemos como arquitectos, se puede hablar del grupo objetivo al que dirigimos los diseños de las propuestas arquitectónicas.
Por lo tanto, para cada tipo de propuesta arquitectónica y en función de los usuarios existirán diferentes estrategias de diseño.
13. Mensaje gráfico
Diseño de una composición gráfica: es la adecuación de distintos elementos gráficos previamente seleccionados dentro de un espacio visual, combinándolos de tal forma que todos ellos puedan aportar un significado a la misma, consiguiendo el conjunto transmitir un mensaje claro al espectador. El diseño gráfico ha de tener en cuenta los aspectos psicológicos de la percepción humana y las significaciones urales que pueden tener ciertos elementos, eligiendo éstos de forma que cada uno de ellos tenga un porqué en la composición y buscando un equilibrio lógico entre las sensaciones visuales y la información ofrecida. Lo más importante de toda composición es el mensaje que subyace bajo ella.

LOS 3 NIVELES DEL MENSAJE GRÁFICO
Praxis; Tiene que ver con la intención o función. Se dice que a este nivel le corresponden las causas por las cuales se enuncia un mensaje.

Semiosis; Tiene que ver con el asunto del que se trata.

Sintaxis: Tiene que ver con la forma, color y todo aquello que percibimos visualmente.

14.Teorías de Peirce y Saussure

La sucesión de sonidos que forma su significante no tiene ninguna relación intrínseca con el concepto que evoca; el hecho de que pudiera haberse elegido cualquier otra secuencia sonora queda de manifiesto si comprobamos que en diversos códigos lingüísticos existen significantes diferentes para ese mismo concepto.

ARBITRARIEDAD: En el momento en que una comunidad asoció una secuencia sonora a un concepto, lo acordó sin que mediara una razón que motivara esa unión; ésta se acepta convencionalmente en todas las lenguas. Por ello decimos que el signo lingüístico es inmotivado o arbitrario

INMOTIVACIÓN, lo cual significa que el motivo de la asignación de un significante a un significado no tiene sentido lógico o racional. En palabras de Saussure “no guarda en la realidad ningún lazo natural”.
La lengua no es más que forma (imágenes auditivas y otras) y formas psíquicas (la idea, el significado), que en última instancia carecen de esencia o sustancia porque sólo se pueden definir a sí mismas en relación a ellas mismas.

15.Marshall McLuhan

Herbert Marshall McLuhan (21 de julio de 1911-31 de diciembre de 1980) fue un filósofo, erudito y profesor canadiense.
Profesor de literatura inglesa, crítica literaria y teoría de la comunicación, McLuhan es reconocido como uno de los fundadores de los estudios sobre los medios, y ha pasado a la posteridad como uno de los grandes visionarios de la presente y futura sociedad de la información. Hacia finales de la década de 1960 y principios de los 70, McLuhan acuñó el término aldea global para describir la interconexión humana a escala global generada por los medios electrónicos de comunicación. Es famosa su sentencia "el medio es el mensaje".

El medio es el mensaje
Así como el medio es entendido como una extensión del cuerpo humano, el mensaje no podría limitarse entonces simplemente a contenido o información, porque de esta forma excluiríamos algunas de las características más importantes de los medios: su poder para modificar el curso y el funcionamiento de las relaciones y las actividades humanas.
En esta línea, McLuhan definirá el mensaje de un medio como todo cambio de escala, ritmo o letras que ese medio provoque en las sociedades o culturas. De esta forma, el content se convierte en una ilusión o visión, en el sentido de que éste se encuentra enmascarando, como La Máscara, la modificación del medio (la mediatización).
Medio y mensaje funcionan en pareja, comprometidos más o menos, puesto que uno puede contener a otro: el telégrafo contiene a la palabra impresa, que contiene a su vez a la escritura, que contiene al discurso... y así, por lo que el contenido se convierte en el mensaje del medio continente.
Habitualmente no notamos que existe interacción entre los medios y, dado que su efecto sobre nosotros, en tanto audiencia, suele ser poderoso, el contenido de cualquier mensaje resulta menos importante que el medio en sí mismo.
Las cuatro edades. Una manera de intentar sistematizar algunas ideas que caracterizan el pensamiento de McLuhan es realizar un breve recorrido por la historia de la comunicación, de acuerdo con la concepción que éste tenía de cada etapa.

16.Multimedia aplicada a la arquitectura
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, vídeo, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.

En la arquitectura la multimedia es una herramienta fundamental ya que para la presentación de proyectos nos debemos valer de las diferentes formas de contenido: gráficos, imágenes, texto como las más comunes. En presentaciones más trabajadas y especializadas se empleará, por ejemplo, vídeos de recorridos virtuales.

17.Tríptico
En publicidad y artes gráficas, un tríptico es un folleto informativo doblado en tres partes, por lo regular es del tamaño de una hoja de papel tamaño carta, contiene la información del evento e institución que lo organiza y las fechas, en la cara, en las tres del centro de la hoja vienen los invitados especiales, el contenido de conferencias, horarios, ponentes, recesos, datos de la inauguración y clausura, en la parte posterior se dejan los datos para inscripción e informes. Puede incluir textos e imágenes de apoyo, organizando la información de manera clara sobre un tema. Debido a su tamaño y diseño, permite tener un mayor impacto entre la población a la que va destinada.

Características generales
-El tamaño varía dependiendo del formato que mas se atenga a lo que se quiera poner o decir, variando el tamaño del soporte principal, siempre teniendo en cuenta que doblará 3 veces horizontalmente. Por ejemplo, si se toma un DIN A4 como soporte de nuestro tríptico se tendrá que aplicar la regla de 100x100x97 mm, dejando 3 mm al final para no parecer irregular el doblaje cuando se cierre, teniendo en cuenta que la primera proporción es la portada. La forma de distribución de los trípticos es variada siendo muy habitual el mailing al domicilio de los clientes. --También se distribuye por medio de buzoneo o se coloca sobre los mostradores de venta o en muebles expositores.

La disposición de la información suele ser la siguiente:
-En la portada se imprime el eslogan o frase de la campaña así como el logotipo identificador de la empresa
-En el interior se despliega el argumento de ventas exponiendo ventajas competitivas del producto o servicio, generalmente, apoyadas por fotografías o gráficos. El juego de tres láminas que se van desplegando permite ir exponiendo los argumentos en un orden determinado de modo que vaya creciendo el interés del cliente.
-Por último, la contraportada se reserva para colocar el logotipo de la empresa y datos de utilidad como localización, teléfono de contacto, etc.
18. Díptico
En publicidad y artes gráficas, un díptico es un folleto impreso formado por una lámina de papel o cartulina que se dobla en dos partes. Constituye un medio para comunicar ideas sencillas sobre un producto, servicio, empresa, evento, etc. Su nombre deriva, por extensión, de los dípticos artísticos.

Características La disposición de la información suele ser la siguiente:

En la portada se imprime el eslogan o frase de la campaña así como el logotipo identificador de la empresa.
En el interior se despliegan los argumentos de venta exponiendo las ventajas competitivas del producto o servicio, generalmente, apoyadas por fotografías o gráficos.
Por último, la contraportada se reserva para colocar el logotipo de la empresa y datos de utilidad como localización, teléfono de contacto,etc .

19. Ejemplos de piezas publicitarias utilizadas en la Arquitectura.

BROCHURES: Son piezas publicitarias utilizadas principalmente para introducir una empresa u organización e informar sobre productos o servicios al público.
MULTIMEDIOS PUBLICITARIOS: Es la variedad de medios u objetos que podemos usar como instrumento de publicidad.
MERCHANDISING: Técnicas comerciales que permiten presentar el producto o servicio en las mejores condiciones, tanto físicas como psicológicas al consumidor final.
IMPRESIÓN DIGITAL Y GRANFORMATO